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NFA035

U.E Programmation Java : bibliothèques et patterns

nombre d’heures
36
Modalités 100% à distance
Crédits ects
4

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1 Centre d’enseignement en Nouvelle-Aquitaine

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Modalités d’enseignement : 100% à distance Mixte : à distance + cours en salle Présentiel
Centres de formation Prochaines sessions Modalités Informations
Nouvelle-Aquitaine Février 2021
Septembre 2021

2nd semestre
NFA035-2020-2-FR-NA

Pas d'information disponible

Planning : Première séance le jeu 25/02/21 18h.
Validation de l'UE : Examen sur table 18/06/21, 10/09/21.
Informations non contractuelles, susceptibles de modification.

Session 2021/2022
Centres de formation Prochaines sessions Modalités Informations
Nouvelle-Aquitaine Février 2022
Septembre 2022

2nd semestre
NFA035-2021-2-FR-NA

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Session 2022/2023
Centres de formation Prochaines sessions Modalités Informations
Nouvelle-Aquitaine Février 2023
Septembre 2023

2nd semestre
NFA035-2022-2-FR-NA

Pas d'information disponible

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Prérequis :

Avoir l'UE NFA031 ou le niveau correspondant. Être inscrit parallèlement à l'unité d'enseignement NFA032 ou avoir acquis cette UE auparavant.

Objectifs :

Apprendre à structurer un programme et aborder l'utilisation de bibliothèques logicielles. Aborder la notion de patrons de conception (design patterns) et l'utiliser pour comprendre les bibliothèques standards. Compléter les connaissances de NFA031 et NFA032 en abordant un certain nombre de bibliothèques fondamentales : entrées/sorties, les collections, et les interfaces graphiques.

Compétences visées :

Programmation dans un langage objet tel que Java ; rudiments d'architecture des logiciels ; capacité d'aborder une bibliothèque logicielle nouvelle et d'en comprendre la documentation.

Nous contacter

Moyens Salles machines équipées d'un environnement de développement java. OrganisationCours Cours d'1h30 et séance d'1h30 en salle machines pendant tout le semestre avec encadrement. Un travail personnel sur machine en dehors des séances est vivement recommandés. Structure Les sujets d'exercices sont disponibles au fur et à mesure sur le serveur Web de la valeur de cours Algorithmique programmation. Programme notion de bibliothèque, API les entrées/sorties ; flux textes, binaires; fichiers en accès direct et séquentiel. les collections : listes, ensembles, tableaux associatifs interfaces graphiques ; utilisation de composants, architecture MVC, initiation à la création de nouveaux composants. conception des programmes; couches logicielles

Modalités de validation :

Examen final, accompagné éventuellement d'un projet comptant pour au plus un tiers de la note.

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  • Session 2020/2021

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  • Session 2022/2023

Présentation

Prérequis :

Avoir l'UE NFA031 ou le niveau correspondant. Être inscrit parallèlement à l'unité d'enseignement NFA032 ou avoir acquis cette UE auparavant.

Objectifs :

Apprendre à structurer un programme et aborder l'utilisation de bibliothèques logicielles. Aborder la notion de patrons de conception (design patterns) et l'utiliser pour comprendre les bibliothèques standards. Compléter les connaissances de NFA031 et NFA032 en abordant un certain nombre de bibliothèques fondamentales : entrées/sorties, les collections, et les interfaces graphiques.

Compétences visées :

Programmation dans un langage objet tel que Java ; rudiments d'architecture des logiciels ; capacité d'aborder une bibliothèque logicielle nouvelle et d'en comprendre la documentation.

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Moyens Salles machines équipées d'un environnement de développement java. OrganisationCours Cours d'1h30 et séance d'1h30 en salle machines pendant tout le semestre avec encadrement. Un travail personnel sur machine en dehors des séances est vivement recommandés. Structure Les sujets d'exercices sont disponibles au fur et à mesure sur le serveur Web de la valeur de cours Algorithmique programmation. Programme notion de bibliothèque, API les entrées/sorties ; flux textes, binaires; fichiers en accès direct et séquentiel. les collections : listes, ensembles, tableaux associatifs interfaces graphiques ; utilisation de composants, architecture MVC, initiation à la création de nouveaux composants. conception des programmes; couches logicielles

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